「Alcubierre Drive」の譜面ギミック生成プログラムの解説

こんにちは、raiiです。

BOFU2017では「Alcubierre Drive」というBMSを出しました。 その譜面ではプログラムによって生成されたギミックが使われています。 この記事では、ギミックの仕組みや、譜面ギミック生成プログラムでどのようなことをやっているかについて解説します。

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「無名戦14」を通しての自分の変化

こんにちは、raiiです。

2017年6月に「第14回自称無名BMS作家が物申す!」(無名戦14)というBMSイベントで作品を出しました。 それをきっかけにTwitterで多くの人と交流が増えました。 しかし、それ以前はTwitterでは交流が全くありませんでした。

僕は人と話すことが苦手で、友達作りがうまくいかず、ネットで何かを書き込むことさえ怖がっていていました。 これは自分の人生の中でとても大きな悩みでした。 このため、自分は仲間を作るようなことはできないだろうと思っていましたが、 このイベントを通して仲間を作ることができました。 その経緯をこの記事で書いていきます。

この記事を通して、僕がどのような人間か知ってもらったり、 あるいは同じような悩みを持つ人の参考になったりすれば幸いです。

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自己紹介

はじめまして。raiiと申します。

ゲームが好きで、プログラミングやDTMをやっています。

 

ゲームは、シューティングゲーム音楽ゲームが好きです。

シューティングゲームは、グラディウスダライアス、レイシリーズ、CAVEのゲーム、斑鳩などが好きです。

音楽ゲームは、主にbeatmaniaIIDXをSPメインでプレイしています。

 

プログラミングを始めたきっかけは、ゲームを作りたいということでした。

小学校5年でHSPを始め、中学からC++を始めました。

DTMを始めたきっかけは、音楽ゲームの影響が大きく、自分でもこんな曲を作りたいと思い、大学に入ってから始めました。

DAWはRenoiseを使ってます。

BMS(フリーの音楽ゲーム)の曲を作って公開しています。

 

このブログでは、自分が作った創作物や、技術の紹介や解説について書くつもりです。

 

よろしくお願いします。